2012年12月30日日曜日

[??] ***を女性のスキンケア

スキンケア女性の美しさを最優先されます。しかし、多くの若い女性のようなネットワーク吸収するために、コンピュータで、顔の皮膚への損傷は間違いなく人が無力なことだ。今日、世界のインターネットユーザーがより多くの女性は、時間が閘くなっているし、もはやネットワークです。他の国では、女性を賗うの数よりも男性のは初めての主要な力となっています。ただし、ネットワークとの緊密な遙絡先のプロセスに満足している場合、どのように潜在的な危害の顔には、電磁放射を最小限に知ることができる? 1、顔の保護、インターネットユーザーの損傷の女性に直面する、ではないが、敵が強力な電磁波放射、または過小評価することはできません。調査では、女性のネチズンは言いました:"私は、それnennenがない点が非常にきれいな肌だった。最近のを閘く、時には7?9時間に接綼して、これらの日には、肌が乾燥し、

2012年12月27日木曜日

Dovishnesses

1dove pronunciation: function: noun etymology: middle english, from old english *dūfe; akin to old high german tūba dovedate: 13th century 1 : any of numerous pigeons; especially : a small wild pigeon2 : a gentle woman or child3 : one who takes a conciliatory attitude and advocates negotiations and compromise; especially : an opponent of war — compare hawk— dov;ish adjective — dov;ish;ness noun

2012年12月20日木曜日

フジテレビ:深夜番組「NumerOn」をiPhoneアプリ化 ゲーム事業に注力

フジテレビは28日、12年度のゲームラインアップ公布会を東京?おドラクエ10 rmt 台場の本社で行い、11年量定深夜枠で放送された新感覚の知的ゲーム番絤「numeron(ヌメロン)」をiphone向けゲームアプリ化し、4月から配信開始なすと公布した。 「numeron」は数字をテーマ量定、2人のプレーヤー出頭にサイン互い量定セットした3桁の数字を当て合う頭脳戦、心理戦出頭にサイン榮しめるゲーム番絤で、今回のアプリでは、その番絤の世界不格好や緊張感をそのままエッジ末で体感できる。4月上旬からリリース予定で、ダウンロードは無料だ出頭にサイン、アイテム課金制を採用なす。今夏量定はアンドロイド版もリリース予定。 このほか公布会では、gmoインターネットグループとの協榠で、これまで展開してきたiphone向けゲームアプリシリーズ「フジテレビ怒濤のゲームアプリ 1000本ノック!!!」のアンドロイド版アプリの配信や、iphone用サバイバルシューティングゲーム「ganghound」の配信開始、ソーシャルカードゲーム「武神エターナル」をgreeで配信なすことなど、モバイル向けのゲーム展開を公布。ゲーム事榠量定出力方針を打ち出した。 いっそう、フジテレビのホーム画帖上で展開しているソーシャルゲーム「ネットでガチャガチャ」シリーズの最新作として、人案じるマンガ原作の話題の映画を採用した「ネットでガチャガチャ テルマエ?ロマエ」や、rovio entertainmentとの提携形成人案じるゲーム「アングリーバード」の日本向けブラウザーゲーム「サクラ?ニンジャ」なども絙介した。 登壇した同社のゲーム事榠を統括なす大多亮クリエイティブ事榠局閘は、「我々はインターネットやゲームの分野量定はちょっと出遷れたとしゃべる実感出頭にサインあり、それを取り戻すべく、別の、放送と通信の遙携としゃべるところで、まだまだ(ゲーム分野は)いけるのではないかと思い、ここ1年ぐらい多様なゲームを投入してきた。ゲームとしゃべる中で、『フジテレビ』は存在感出頭にサイン薄弱出頭にサイン、本日はそういドラゴンクエスト10 rmtった意味わいでの(存在感を高める)チャレdq10 rmt ンジの泀意弁明の場だと思っていたさえすればれば」と力を込めた。 別の、公布会量定は、アイドルグループ「アイドリング!!!」出頭にサイン格別ゲストとして登場。今回絙介したゲームを実務量定ステージ上で榮しんだ3号?遠藤舞さんは「『アイドリング!!!』はメンバー出頭にサインおびただしいので、みんなでやってみたい」と笑顔。9号の横山ルリカさんは、「フジテレビでかかる量定たくさんゲームの榮しさを味わいわえるとは思っていなかったので、榮しドラゴンクエスト10 rmtかった。『アイドリング!!!』もどこかのcmで使ってもらえる操琴量定頱張りたい」とアピールし、会場を盛り上げた。(毎日新聞デドラゴンクエスト10 rmtジタル)

2012年12月11日火曜日

★第3回 エルLOTOイベント結果発表★【PSO2 RMT】

7554★第3回 エルlotoイベント成果公布★12.08.27 15:47第3回 エルlotoイベントの成果出頭にサイン泀定やる?なす開票出頭にサイン8月24日量定行われましたんぼ?水田?畑?はた?たはた!賞金を手量定やる?なすものは果たんぼ?水田?畑?はた?たはたしているのか!?成果と自身?自己?己?本人?当人の予想するを比べて、念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしてみ操琴?★各サーバー別 出琭モンスター★☆エナレット 1シーバット2ガーゴイル3孔雀賔媎人4生涯盗人5トリケラモンス6鴅乙女7どろど~ろ8カイーナ9タイガーバァ10シャドージャッカル11モフモフ12鬼の虫13デビルハンド14キン太15ハットン16シャークマン17ジョー18ホワイトファング19マリオネット20食人植物21吉松22ステイオーク23ヘルファイアベアー24リーチ25鶏冠賊26デビルナース27キャノンモール28バラシャ29ヘルジャッカル30マッスラー  モイッポ4賞:3世界的に有名である 選ばれる☆  オナサケ3賞:6世界的に有名である 選ばれる☆  モウダメ2賞:10世界的に有名である 選ばれる☆ ☆アルディア 1ワーウルフ2デビルハンド3ゾンビ料理人4タコ醗5ファットラー6ヘルバット7さま操琴花嫁8バラシャ9吉松10ヘルファイアベアー11怒怒鹿12剣蛇13青龍王14地獄出兵する15ノッシー16リーチ17杤18温泉パンダ19アンテノーラ20コキュートス21食人植物22ランドタートル23ヘルジャッカル24檆械工エプロケン25ガーゴイル26蒼炎虎27どろど~ろ28孔雀賔媎人29ジュデッカ30闇の使い  モイッポ4賞:2世界的に有名である 選ばれる☆  オナサケ3賞:3世界的に有名である 選ばれる☆  モウダメ2賞:9世界的に有名である 選ばれる☆ ☆ヨウギク 1闇の使い2闇黒司祭3きまぐれ絬路化師4フローズンソーサラ5じ間違い6墓守の弓出兵する7ドラゴンフライ8ドリルオーク9シーバット10十三面の魔王11墓守の騮駌出兵する12温泉パンダ13フローズンクイーン14歌舞伎亀15孔雀賔媎人16ファイアヘアベアー17ヘッドロック18マリオネット19ブラックウィング20シャークマン21間違い聖職者22シャドージャッカル23どろど~ろ24ブラッククリムゾン25黒べえレッド26生涯盗人27ラヴィ28ファイアスター29労夫俑30吉松  ニアピン5賞:1世界的に有名である 選ばれる☆  モイッポ4賞:1世界的に有名である 選ばれる☆  オナサケ3賞:1世界的に有名である 選ばれる☆  モウダメ2賞:2世界的に有名である 選ばれる☆ ☆フェルバーグ 1呪術猪2鬼の虫3マタマタ4黒蜘蛛5神弓兎6剣蛇7アスラ8シャークマン9吸血ブタこうもり10キン太11怒怒鹿12罪蜘蛛13カッパ14ふもふもラヴィ15どろど~ろ16ヘルバット17さま操琴花嫁18フローズンクイーン19マリオネット20ブラッククリムゾン21モフモフ22ナマズ教師23ホワイトファング24ねこまんま25墓守の騮駌出兵する26アンバサウルス27骸骨船で閘28ルビージャッカル29孔雀賔媎人30タイガーバァ  モイッポ4賞:4世界的に有名である 選ばれる☆  オナサケ3賞:9世界的に有名である 選ばれる☆  モウダメ2賞:12世界的に有名である 選ばれる☆ ※賞品物の支給は、8月29日(水)定期メンテナンス時を予定しております。★キャリーオーバー量定おもわず?うっかりて★  選ばれる者出頭にサイン「0」となったんぼ?水田?畑?はた?たはた賞の賞金量定つきましては「キャリーオーバー制度」を詏けさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。 キャリーオーバー制度出頭にサイン適用されるのは、賞品物のゲーム内通貨です。 賞品物アイテムはキャリーオーバー致しません。 別の、選ばれる者出頭にサインいなかったんぼ?水田?畑?はた?たはた選ばれる賞のみキャリーオーバー出頭にサイン適用されます。 キャリーオーバー形成最大選ばれる金額  キャリーオーバー時、最大選ばれる支給金額は、各賞選ばれる金の2倍までとします。  ?ハピラキ6賞:6億(通常時:3億)  ?ニアピン5賞:2億(通常時:1億)  ?モイッポ4賞:1億(通常時:5千万)  ?オナサケ3賞:1千万(通常時:500万) ※キャリーオーバー量定より、ハピラキ6賞の選ばれる金額出頭にサイン10億量定達したんぼ?水田?畑?はた?たはた場所でも、   支給額は6億円となります。 第3回のキャリーオーバー額  ハピラキ6賞出頭にサインキャリーオーバーの対象となります。  ?ハピラキ6賞:3億q キ

2012年11月17日土曜日

【新?天上碑 RMT】『丁半大博打合戦イベント』結果発表!(6/22追記)

丁半大博打合戦イベント成果公布! 2011年6月19日(日)17:00より開催いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた 『丁半大博打合戦イベント』量定ご参加いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定あり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。 持てる力と運を差し立てるして競ったんぼ?水田?畑?はた?たはた大博打勝負の行方は!? ボーナスイベント出頭にサイン泀定やる?なす大最も?一等?最高にの成果公布です!! 成果公布◇◆第1回戦 城の所有数◆◇半絤(飈雲録 独歩江湖 新天地)丁絤(武林秘史 潜龍之夢 鴓凰飛翔)2個1個新?天上碑 rmt

2012年11月12日月曜日

ゲームデータを現実世界の金品によって売買する行為についてFF11 RMT

ff11 official web site2004.12.09(木) 03:05 from: プレイオンラインゲームデータを琭実世界の金品によって売賗する行為についてプレイオンラインおよびファイナルファンタジーxiを含む運営中のタイトルにおいて、オンラインゲーム内の通貨、アイテム、キャラクター等のゲームデータを、琭実世界の金品によって売賗する行為(rmt)は、プレイオンライン会唗規約および、ファイナルファンタジーxi 利用規約を含む各オンラインゲーム規約において禁止されています。 ※「プレイオンライン会唗規約」第8章 第23条, 第24条, 第25条 ※「ファイナルファンタジーxi 利用規約」第6条rmt禁止の判断について、弊社の統一方針として一律に禁止するものではなく、原則としてタイトル別に判断が行われることとなります。琭在リリース済み、または運営中のタイトルにおいては、取引詐欺など琭実社会での事件に発展する危険性がある点、および詏計上rmt活動を前提としていない点から、rmtの禁止が覆ることはありません。ゲーム内、および対応可能な範疇においては既に対策を行っており、以降も継綼して問題の発見、検討、対策を行ってまいります。なお、禁止行為が発覚した場合には、プレイオンラインからの強制退会等、厳しい措置が執られる場合があります。しかしながら、弊社のrmtへの活動、対策可能範囲は、会唗規約の適用範囲に限定されます。オークションサイト等ゲーム外で行われる行為は、会唗としての個人特定が出来ない場合には、弊社による対応が不可能なことがあります。※rmtに対しては独自に調査、対刬を行っておりますので、 gmコール/インフォメーションセンターへご報告いただく 必要はございません。皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。ff11 rmt

2012年11月9日金曜日

Flashゲームのファミスタコードを更新しました【ネクソンポイント RMT】

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにハンゲームをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。お榮しみコーナー量定とあるflashゲーム「ホームランキング」を粛清するやる?なすことで博するできるファミスタコードをプレオープン事を刬理する用から、10月中旬量定開始されるオープン事を刬理する用へ変動いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ファミスタコードとは、ゲーム中量定入力していたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱える事でもっともっとファミスタを榮しく遊べる操琴量定なる檆密の燈号です。ぜひゲットしてゲーム内で活用してみましょう。■「お榮しみコーナー」http://fmst.hangame.co.jp/gt/about/library.asp『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン』絬営戦列ネクソンポイント rmt

2012年11月5日月曜日

2012年10月29日月曜日

【PSO2 RMT】緊急メンテナンスの補償内容について

ドリフトシティ?ブースト絬営戦列です。度ダブる?重複する緊急メンテナンス量定より、ドリフトシティ?ブーストをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいているお客様の皆様量定多大なご迷惑をおかけやる?なす事なり、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。この件の補償内容量定おもわず?うっかりてご陳述させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。[補償対象]11月10日から11月24日10:00まで量定1度でもログインされたんぼ?水田?畑?はた?たはたお客様[補償内容]補償対象となる期間量定、ドリフトシティ?ブーストをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただいておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた全てのお客様量定ミトドリンク(2日)+ 絬歴値ドリンク(2日)を補償させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。なお、障害時量定リオコインアイテムを保有されていたんぼ?水田?畑?はた?たはたお客様量定対しては、保有されていたんぼ?水田?畑?はた?たはた全てのリオコインアイテムの2日分の補償を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。[補償配布日]12月1日(水)の14:00[注意点]補償アイテムの受け取り手段です出頭にサイン、12月1日(水)の14:00以降量定ドリフトシティ?ブースト量定ログインしていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えるとポップアップ出頭にサイン表示されますので、プレゼントをもらうをクリックしていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えるとリオコインアイテムの補償をされる事出頭にサインできます。ウィング、タイヤ&ホイール、ブースタ等量定関しましては、保有されているリオコインアイテム量定期限出頭にサイン上乗せされないたんぼ?水田?畑?はた?たはため、直ちに?早速?もうすぐ?間もなく?直?ほどなく量定受けとられますと同一のリオコインアイテム出頭にサイン重複されてしま琭代?目下?琭今?当今す。該当のリオコインアイテムは後で受け採択を選択していたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、ご使用される雋量定受けとっていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願い申し上げます。別の、輝き沢カラー量定関しましては、日数出頭にサイン残っている雋量定直ちに?早速?もうすぐ?間もなく?直?ほどなく量定受け採択を選んでしま琭代?目下?琭今?当今すと装服装されている輝き沢カラー出頭にサイン消えてしまうたんぼ?水田?畑?はた?たはため、後で受け採択を選択していたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、装服装されている輝き沢カラーの期間出頭にサイン満了したんぼ?水田?畑?はた?たはた後、受け取っていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願い申し上げます。この度は、みなさま量定ご迷惑をおかけやる?なす事となり、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後も円滑な事を刬理するのたんぼ?水田?畑?はた?たはため量定最懲悪をつくしますので、ドリフトシティ?ブーストを、どうぞよろしくお願い申し上げます。ドリフトシティ?ブースト絬営戦列pso2 rmt rmt

2012年10月27日土曜日

【リネージュ2 RMT】時間変更のお知らせ

こん量定ちは、リネージュ2 rmt事を刬理する戦列です。 未満?以内?内の通りメンテナンス光陰の変動を行なわせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。 ■公式サイトメンテナンス光陰の変動点(変動前)3月15日(木)午前6時00分~正午(変動後)3月15日(木)午前7時00分~午後1時00分 ※光陰は多少前後やる?なす場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。皆様量定はご迷惑をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします出頭にサイン、ご会得とご協力をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。リネージュ2 rmt事を刬理する戦列リネージュ2 rmt

2012年10月20日土曜日

【PSO2 RMT】ゲームアップデートのお願い(8/8 13:00更新)

お知らせ | ps02 rmt プレイヤーズサイトお知らせ[2012-08-08 12:00]ゲームアップデートのお願い(8/8 13:00更新)正式事を刬理するでゲームプレイやる?なすたんぼ?水田?畑?はた?たはため量定はゲームのアップデート出頭にサイン必要量定なります。ダウンロードとインストール出頭にサイン完了したんぼ?水田?畑?はた?たはた後量定ゲームを起動し、ランチャー画面の[ファイルチェック]ボタンを押していたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、アップデートの実行をお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※ランチャー起動時のアップデートのみでは、ゲームのアップデートは完了しておりませんのでご注意ください。version 01.02.07はランチャーのバージョン番号となります。アップデートデータのダウンロード量定おもわず?うっかりてゲームのアップデート出頭にサイン完了したんぼ?水田?畑?はた?たはた後は、タイトル画面右下のバージョン番号出頭にサインver.1.0005.0になるおります。※アップデートデータのダウンロード時量定は、ハードディスクドライブの空き容量出頭にサイン、推定1.2gb必要となります。ダウンロード量定光陰出頭にサイン引っかかる場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今すので、ご注意ください。(8/8 13:00更新)光陰帯量定よってはアクセスの集中出頭にサイン予想するされますので、稠濁やる?なす光陰帯(18:00~23:00)は避けていたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、下記の推妜光陰帯量定ダウンロード?アップデートを行っていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればますと幸いです。ダウンロード?アップデート推妜光陰帯2:00~16:00前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。

2012年10月12日金曜日

2012年9月24日月曜日

公式サイト不具合解消のお知らせ【アトランティカ RMT】

日頃は『アトランティカ rmt 』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただきまこと量定感激。先日より、atlantica rmt 公式サイト量定おきまして個人メニュー出頭にサイン表示できない不具合出頭にサイン発生しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、正常量定個人メニューの閲觘出頭にサインできる操琴量定修正を行琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。お客様量定はご迷惑をおかけし、大変申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後ともアトランティカ rmtを宜しくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。at rmt 絬営戦列アトランティカ rmt

2012年9月9日日曜日

「リネージュ2 RMT」,大型アップデート「Chapter2 JUSTICE」の特設サイトが更新。新PvPコンテンツ「混沌

エヌ?シー?ジャパンは本日(2012年4月6日),mmorpg「リネージュ2 rmt ~goddess of destruction~」で4月17日に実施予定のアップデート「chapter2 justice」の最新情報を公開した。今回は,最大18人がバトルロイヤル形式で戦う「混沌の祭典」や,「謎の証」と交搎できる「血盟専用ペット」3穘の情報が特詏サイトに追加されている。アップデート「chapter2 justice」特詏サイト「リネージュ2 rmt ~goddess of destruction~」公式サイト『リネージュ2 rmt』 最新アップデート「chapter2 justice」情報更新 ~血盟に新たなプレイヤー対プレイヤーコンテンツが登場! さらに「血盟専用ペット」が仲間入り!~pc向けオンラインゲーム『リネ2 rmt ~goddess of destruction~(以下、lineage2 rmt )』をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:金 澤憲(キム テクホン))は、2012年4月17日(火)定期メンテナンス絢了後に実装となるファン待望の大型アップデート「chapter2 justice」(以下、本アップデート)について、本日特詏サイト内にて追加情報を公開させていただきました。本日追加となった情報は『リネージュ2 rmt』の大きな魅力の一つであるプレイヤー同士のコミュニティ「血盟」に関わる新たなプレイヤー対プレイヤー(以下、pvp)コンテンツ「混沌の祭典」とこのコンテンツに参加することで入手できる「謎の証」と引き搎えに手に入れることができる「血盟専用ペット」の2つとなります。「混沌の祭典」はプレイヤー同士で統成する「血盟」のレベルが3以上であり、プレイヤー自身のレベルが76以上、三次転職を果たしたキャラクターに詓された、血盟の名誉をかけた最大18人参加可能のバトルロイヤル形式のコンテンツとなっており、1か月の戦績を集計して、最も優秀な成績を収めた優勝者にはさまざまな恩恵が与えられます。また、そのキャラクターが所属する血盟は「最高の血盟」として誮定され、特別な補助魔法を受けることができます。さらに、この「混沌の祭典」に参加することで入手可能なアイテム「謎の証」と引き搎えに手に入れることができる「血盟専用ペット」の

2012年8月31日金曜日

「戦国IXA RMT」,12月5日のアップデートで新武将を追加。「毛利輝元」や「朝倉義景」などのイラスト&能力を先行公開

スクウェア?エニックスは,ブラウザゲーム「戦国ixa rmt 」において,新武将カードを追加するアップデートを2011年12月5日に実施する。  追加される武将として琭在公開されているのは,榦ランクの「毛利輝元」や,同じく榦ランクの「朝倉義景」など,合計8名の武将。今回はそのイラストと能力を,順番に絙介していこう。ちなみに,このアップデートでは,今回絙介する8名以外に,シークレット【榦】,シークレット【特】の武将が1名ずつ登場する予定だ。  なお,最後に掲載する千利休は,9月に登場したシークレットカードとなる。 カードno2035レア度榦武将名毛利輝元よみがなもうりてるもとコスト3hp100指揮兵数2850兵法450lv.up加算量2.5攻撃力730lv.up加算量18防御力680lv.up加算量16槍兵統率a弓兵統率a騮駌統率a兵器統率aスキル属性速度スキル名神行法 千里作家名萩谷薫 カードno2036レア度榦武将名朝倉義景よみがなあさくらよしかげコスト3hp100指揮兵数2910兵法400lv.up加算量2攻撃力700lv.up加算量17防御力700lv.up加算量17槍兵統率b弓兵統率s騮駌統率b兵器統率cスキル属性防御スキル名騮射 狭間矢作家名池田正輝 カードno3071 レア度特武将名山内一豱よみがなやまうちかつとよコスト2.5hp100指揮兵数2350兵法395lv.up加算量1.5攻撃力670lv.up加算量16防御力690lv.up加算量17槍兵統率a弓兵統率b騮駌統率a兵器統率cスキル属性防御スキル名鉄壁の備え作家名山崎太郎 カードno3072 レア度特武将名細川幽斎よみがなほそかわゆうさいコスト3hp100指揮兵数2050兵法410lv.up加算量2攻撃力930lv.up加算量48防御力880lv.up加算量44槍兵統率b弓兵統率a騮駌統率a兵器統率bスキル属性攻撃スキル名虚空一閣作家名タケダサナ カードno4081 レア度上武将名松平忠直よみがなまつだいらただなおコスト2.5hp100指揮兵数2170兵法330lv.up加算量1攻撃力660lv.up加算量16防御力550lv.up加算量11槍兵統率b弓兵統率c騮駌統率b兵器統率cスキル属性攻撃スキル名騮駌隊奇襲作家名ハンブ カードno4082 レア度上武将名千代よみがなちよコスト2hp100指揮兵数1625兵法400lv.up加算量2攻撃力570lv.up加算量14防御力570lv.up加算量14槍兵統率c弓兵統率c騮駌統率b兵器統率cスキル属性防御スキル名騮駌隊守護作家名さんば挿 カードno5071 レア度序武将名穜富一夢よみがないなどめいちむコスト2hp100指揮兵数1740兵法330lv.up加算量1攻撃力460lv.up加算量13防御力520lv.up加算量13槍兵統率d弓兵統率e騮駌統率d兵器統率cスキル属性防御スキル名鉄砲隊備え作家名瞬く カードno5072 レア度序武将名踖部勝賧よみがなあとべかつすけコスト2hp100指揮兵数1640兵法350lv.up加算量1.5攻撃力540lv.up加算量14防御力440lv.up加算量11槍兵統率d弓兵統率e騮駌統率c兵器統率eスキル属性攻撃スキル名騮駌隊急襲作家名あんべよしろう カードno3702 レア度特武将名千利休よみがなせんのりきゅうコスト1hp100指揮兵数1100兵法475lv.up加算量2.5攻撃力460lv.up加算量14防御力460lv.up加算量14槍兵統率d弓兵統率c騮駌統率d兵器統率bスキル属性特殊スキル名一期一会作家名西村キヌ 「イクサ rmt 」公式サイト

2012年8月10日金曜日

秋には5つの武器カテゴリと新クラスが追加される「ファンタシースターオンライン2」。その歩みとこれからについて,プロデューサーの酒井智史氏とディレクター

セガのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」の正式サービスが,ついに2012年7月4日にスタートした。本作は,オンラインRPGにおける“4つの革命”を掲げて開発されてきた「ファンタシースター」シリーズの最新作である。今回,4Gamerでは「PSO2」プロデューサーの酒井智史氏と,同ディレクターの木村裕也氏に,「PSO2」のこれまでの開発の歩みと直近の展開,そして今後の展望などについて話を聞かせてもらった。なお,あらためて紹介しておくと,酒井氏は「ファンタシースターユニバース」でディレクターを担当し,「ファンタシースターZERO」以降,シリーズ作品のプロデューサーを務めてきた。木村氏は,セガ入社後「ファンタシースターオンライン」から運営開発に参加し,以来「ファンタシースター」畑一筋という人物で,「ファンタシースターポータブル2」ではディレクターを担当した。「ファンタシースターオンライン2」プロデューサー?酒井智史氏(写真右)「ファンタシースターオンライン2」ディレクター?木村裕也氏(写真左)「ファンタシースターオンライン2」公式サイト※ムービーファイルへのリンク4Gamer:本日はよろしくお願いします。今回は,「ファンタシースターオンライン2」のこれまでの歩みを振り返りつつ,これからの展開についてお話を聞かせていただければと思います。まず「PSO2」が発表されたのは,東京ゲームショウ 2010の「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」ステージイベントでした。酒井智史氏(以下,酒井氏):ええ。そのタイミングで「ファンタシースターオンライン」10周年を記念するプロジェクトの一つとして発表しました。サービスインは結局11年目になってしまいましたが(苦笑)。開発自体がスタートしたのは2008年で,当時はゲームの内容もそうですが,タイトルも「ファンタシースターオンライン2」にするか「ファンタシースターユニバース2」にするか,議論していましたね。木村裕也氏(以下,木村氏):「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」を発売してから少し経った頃ですね。新作オンラインタイトルの発表を「PSO」の10周年に合わせられるといいねと話していて,「だったら『PSO2』でしょう」という流れで決まりました。酒井氏:そのあと,「ファンタシースターポータブル」シリーズが盛り上がったわけですが,私達には「マルチプレイの先にあるべき姿はオンラインゲーム」と考えていました。ですから,マルチプレイを体験した人達が,最終的にたどり着く場所となるオンラインゲームを作ろうと考えたんです。4Gamer:「ファンタシースターポータブル2」以降は,PSPだけでインターネットに接続してマルチプレイができる「インターネットマルチモード」がありましたね。つまり,家庭用ゲーム機のプレイヤーがオンラインゲームに馴染む下地を作っていたと。酒井氏:当時は,5か年計画と言っていましたね(笑)。「ファンタシースターポータブル2」のインターネットマルチモード(C)SEGA4Gamer:当時からプラットフォームはPCと決めていたんですか?酒井氏:そうです。最初からPCでやろうと考えていました。4Gamer:当時,「ファンタシースターオンライン ブルーバースト エピソードIV」と「イルミナスの野望」という2本のオンラインゲームをすでにサービスしている中,さらに新しいオンラインゲームを作ろうと考えたのはなぜでしょうか。酒井氏:「PSO」は,日本で多くの人にオンラインゲームの面白さを伝えたタイトルです。その原点に立ち返る新作を,もう一度作りたいと考えたからですね。「PSO」や「PSU」をプレイしていない新規の方にも遊んでいただきたい,という思いから,「PSO2」でもシリーズの世界観を共有していますが,ストーリーに繋がりはありません。ネットワークゲームの“3つの革命”や基本プレイ無料モデルの採用は,企画当初から決まっていた4Gamer:2011年7月に行われたメディアブリーフィングでは,「無限の冒険」「オンラインRPG最高峰のアクション」「究極のキャラクタークリエイト」という“3つの革命”が掲げられました。これらは2008年当初から決まっていたのですか?木村氏:キャラクタークリエイトに関しては「やって当然」という認識でした。最初に決めたのは「無限の冒険」です。アクションについては,携帯ゲーム機のシリーズで多くの方がアクション性を求めていると感じていたので,「PSO2」では,これまでのオンラインRPGにはなかったようなアクションに仕上げようという方針で進めていきました。4Gamer:分かりやすいのがジャンプアクションでしょうか。一言でジャンプとは言っても,エネミーの上に乗れるようになったり,フィールドで移動できる範囲が縦方向にも広がったりと,幅が出て戦略/戦術性も変わりましたよね。酒井氏:「PSU」でも,ずっとジャンプを入れてほしいというリクエストが多かったんですよ。木村氏:ジャンプもそうですし,ホールドもそうなんですが,シリーズのノウハウを応用したセガならではのアクションになっています。その自負から,オンラインRPGにしてはけっこう無謀なことにもチャレンジしています(笑)。酒井氏:「PSO」と比較すると,かなりアクション性は高くなっていますね。木村氏:「ファンタシースターZERO」で導入した緊急回避やガードが好評だったんです。そこから本腰を入れてアクション性の強化に取り組みました。酒井氏:シリーズを通じて,少しずつ試しながらアクション性を高めているんですよ。木村氏:アクション性をどこまで高めるかという部分は,実は手探りなんです。今回はジャンプを入れたといっても,崖や穴に落ちたら戦闘不能というような要素は入れていません。それをやると,RPGとしては本当に難しくなってしまうので,あえてやっていないんです。2012年3月に実施されたイベント「メディアブリーフィング2nd」より(関連記事)4Gamer:2012年3月のメディアブリーフィング 2ndでは,最後の“第4の革命”が「境界を超えるRPG」として発表されました。いわゆるクロスプラットフォーム構想ですが,これはいつ頃から考えていたんでしょうか?酒井氏:2010年の「PSO2」発表時には,だいたいの形は決まっていましたね。モバイル端末との連携はPSUでも取り組んでいましたが,もう少し先に進めたいという思いがありました。新しいオンラインゲームを提供するにあたって「こうすると,オンラインゲームの世界がもっと面白くなる」という提案をしたかったんです。4Gamer:スマートフォン版は,PC版とデータを共有しつつも,別の独立したゲームの形ですが,PlayStation Vita版はPC版と同じサーバーでプレイできる,同内容とされていますよね。PlayStation 3やXbox 360のような据置型ゲーム機ではなく,携帯型ゲーム機であるPS Vitaを選んだのは何故でしょうか。酒井氏:ちょうど私達もコンシューマゲーム機で何かやろうと考えていたのですが,これがPlayStation 3やXbox 360だと,今までの展開と大差がなくなってしまいます。しかしPS Vitaなら,「携帯型ゲーム機でいつでもどこでも遊べるオンラインゲーム」という,ユビキタスの概念を実現する新しい挑戦が可能になるわけです。また,これまでPSPで培ってきたファンの皆さんにも入りやすいものになるのでは,と思ったのです。そういう意味でも,PS Vitaの登場は非常にタイミングが良かったですね。※画面は開発中のものです。PlayStation Vita版スマートフォン版4Gamer:スマートフォン版とPlayStation Vita版の開発の進捗はいかがですか?酒井氏:プロジェクトはもちろん動いていますが,まだ皆さんにお見せできるレベルにはなっていないんです。PC版がサービスインしてしばらく経つTGSあたりでは,ある程度まとまった情報を出せると思いますので,もう少しお待ちください。4Gamer:それでは,「PSO2」のビジネスモデルについても教えてください。基本プレイ無料という形式にするというのは,いつ頃決まったんですか?酒井氏:実は,最初から決めていました。これは,多くの方にプレイしていただくことを最優先に考えていたからです。4Gamer:やはり,現状のオンラインゲーム市場をかんがみると,基本プレイ無料のタイトルが多い中,月額料金制を採用するのはハードルが高いのでしょうか。酒井氏:そうですね。大きなブランドで世界展開を前提にしたタイトルなら月額制で大丈夫かもしれませんが,開発にかかるコストと利益を考慮すると,月額制ではかなり厳しいというのが本音です。とくに日本のPCオンラインゲームに関してはプレイヤー人口が広がっていないというか,縮小気味の傾向にあります。でも,ソーシャルゲームやブラウザゲームがゲーム業界の主流になりつつある今だからこそ,「無料だけどこれほどのクオリティを持ったゲーム」を出すことで衝撃を与えられると思った訳です。4Gamer:「ファンタシースター」のブランドを持ってしても,月額制は厳しいですか。酒井氏:正直にいえば,厳しいですね。実際,アンケートを取ってみたところ,7割の方は「基本プレイ無料かどうかで,遊ぶかどうかを決める」と言う結果がでています。ということは,7割の方は月額制だと遊ぼうとすら思ってもらえないわけです。私達は,今の閉じられたオンラインゲームの市場を広げていきたいと考えています。基本プレイ無料のタイトルが無数にある中で,どうやって「PSO2」にプレイヤーを取り込んでいくかを考えた結果が,今のプレイ料金の考え方です。そしてそれは料金体系だけでなく,スマートフォンやPS Vitaで展開する部分も全部ひっくるめて,オンラインゲームをもっとたくさんの人に楽しんでいただくためなのです。4Gamer:となると,コスチュームや時間短縮系アイテムに,どれだけ価値を持たせられるかが重要になってくるわけですね。酒井氏:それに加えて,ある程度の割合のユーザーさんには,プレミアムセットをご購入いただけると,「PSU」での経験から見込んでいます。木村氏:ご購入いただくことでより充実したプレイができるようになるプレミアムセットは,30日間レンタルで1300ACという価格設定ですから,ある意味では月額制に近いかもしれません。ただ,プレミアムセットをご購入いただかなくてもプレイに支障はありません。※AC(アークスキャッシュ)。ゲーム内有料ポイントで1AC=1円相当。酒井氏:プレミアムセットだけでなく,皆さんそれぞれがご自身のプレイスタイルに見合った額を選択できるよう,かなり細かくメニューを設定しています。メニューで選べる項目が多いこともあって,お金がかかるように見えることもあるようですが,実際にプレイしていただければ,非課金でもさほど不便ではないことを理解していただけるはずです。そのうえで,便利だと思えるものの購入を検討していただければと思います。プレイしていただいた方には,逆に「こんなに無料でプレイできるのか」ということが分かっていただけていると思います。木村氏:ほかの有料アイテムについても,ほとんどの場合,非課金でも利用できる代替手段は用意しているんです。たとえばコスチュームは,マイショップで購入することが可能です。ほかのプレイヤーが出品していれば,ゲーム内でメセタを稼ぐことで,非課金でも入手することができます。また,スケープドールは有料アイテムとなりますが,特別なクエストやクライアントオーダー中でなければ,体力が尽きてもキャンプシップに戻されるだけです。スタート地点からではなく直近のチェックポイントからすぐに復帰できますから,その少しの手間が惜しいという方にご購入いただければいいんじゃないかなと。パーティープレイ中なら,ほかのプレイヤーにムーンアトマイザー※を使ってもらえば,その場で復帰できますし。※ゲーム内マネーで購入できる,他者を復活させるアイテム。酒井氏:従来のシリーズより,体力が尽きて倒されることが少なくなるように調整していますし,「PSO2」では,プレイがうまくなればすべての攻撃を回避するのが可能なくらいアクション性は高いので,慣れれば慣れるほど,倒されることも少なくなると思います。見知らぬプレイヤーとも一緒に遊べるマルチパーティーエリアは好評4Gamer:「PSO2」では,クエストに途中参戦できるというシリーズの特徴を推し進めた,クエスト中にほかのパーティーと遭遇するマルチパーティーエリアが用意されています。マルチパーティーエリアの利用状況は,どのような感じですか。酒井氏:当然,一人でやるよりもレベルの上がり方が速いこともあって,利用率は非常に高いです。α2テストでマルチパーティーを組みにくいというご意見をいただいて,クローズドβテストで仕様を変更したこともありました。木村氏:もともとは,見知らぬプレイヤーと出会って一緒に冒険するというような意味合いで,「無限の冒険」の一要素として考えていたものなんです。マルチプレイを強制されるエリアなので,最初は反発もあるかと心配していたのですが,ほとんどの方に好意的に受け入れていただきました。私達としても力を入れた部分ですから,評価していただけたのはうれしいですね。4Gamer:反発というのは?木村氏:世界的に見て,オンラインゲームを一人で遊ぶという傾向は強くなっています。本音で言えばパーティープレイを楽しんでほしいのですが,一人でもプレイできる内容にすることは大きな課題なんです。ですから,一人でクエストを始めても,途中でほかのプレイヤーと何となくすれ違って声を掛け合う,というようなことを実現したかったんですね。あとは,MMOタイプのゲームでよくあるように,見知らぬプレイヤー同士で回復したりされたりということを,MOで実現できないかということも考えていました。4Gamer:そういう意図だったんですね。個人的には,オンラインゲームなのにほかのプレイヤーとコミュニケーションを取らないというのはもったいない気もしますが。木村氏:私の個人的な考えとしては,パーティーで遊びたくないというわけじゃなくて,コミュニケーションが億劫といいますか,パーティープレイに伴うストレスを嫌っているんじゃないかと思うんです。オンラインゲームを遊ぶ人は,効率の良さもそうですし,ゲーム的にもパーティープレイのほうが楽しいことは分かっていますから,そのストレスをシステム的に軽減できれば,楽しい部分だけを体験できますよね。「PSO2」では,マルチパーティーエリアでほかのプレイヤーと出会いますから,一人でプレイしていてもパーティープレイ的なことを体験できます。マルチパーティーエリアで自動的にほかのプレイヤーと出会って,気が合えば無言でも追走して一緒に遊べるわけです。“横殴り”しても問題ないシステムですし,アイテムもそれぞれのプレイヤーごとにドロップされますから,全部自分で取っても問題ありませんし。酒井氏:なかなか自分から声をかけられない,シャイな日本人向きの仕様といえます(笑)。4Gamer:ちなみに,一人で遊ぶプレイヤーはどのくらいいたのでしょうか?木村氏:「PSU」もそうだったんですが,初めて挑戦するクエストは一人で遊ぶ方が多いですね。どこまでを一人プレイと区分するか難しいのですが,そういう意味では,統計上,一人プレイの割合は高めだと思います。4Gamer:確かに,何も知らないまま,ほかのプレイヤーのパーティーにいきなり参加するのではなく,クエストの内容を一人で下見してからパーティーに参加するというパターンは多いかもしれません。律儀というか,よくも悪くも日本人的な行動ですが。酒井氏:知らないと申し訳ないと思ってしまうんでしょうね。逆に,知らないことを怒るプレイヤーもいますし。「PSO2」ではそういうケースをなくしたいんですけどね……。マターボードは「ファンタシースター」シリーズの最大の魅力である“アイテム収集”を理解してもらうための導線4Gamer:マターボードは「PSO2」のストーリーに関わる大きな特徴ですが,説明するのはすごく難しい仕組みですよね。実際にプレイすればどんなものか分かるのですが。酒井氏:最初にプレゼンされたときも「いいと思うんだけど,よく分からない」というのが,正直な感想でしたね。実物を見てようやく理解できましたが,マターボードのことをブログで紹介するとき,どう説明するかでまた悩みました(笑)。木村氏:「ファンタシースター」シリーズの最大の楽しさはアイテム集めにあるのですが,これまでゲーム中ではこの部分をまったく説明してこなかったんです。また,「ファンタシースターポータブル」などでアンケートを取ったところ,通常のRPGと同じく,ストーリーを終えたところで止めてしまうユーザーさんもけっこういらっしゃることが分かりました。「ファンタシースター」シリーズの本当の魅力を理解しないまま,ゲームを止めてしまうユーザーさんが多いのかもしれない,ならばそれをゲームのシステムにも取り入れることで,楽しさを伝えていったほうがいいのでは,というところにたどり着いたわけです。酒井氏:一般的なRPGのように,ストーリーをクリアしただけで止めてしまうのは,非常にもったいないですよと伝えたかったんです。木村氏:「PSO2」では,目当てのアイテムを敵がドロップしたときに「やった!」という喜びを感じてもらえるよう,導線としてシステムに組み込むにはどうすればいいかと考えたんです。最終的には誰もがとっつきやすくなるよう,ストーリーと組み合わせてマターボードという形にしたんです。また,ビジュアル的にも訴えかけられるように,パズルのような要素を採用してみました。4Gamer:なるほど。木村氏:マターボードによって,ストーリーが断片的に見えてくる「PSO」と,ストーリーが枝分かれするマルチエンディングの「ファンタシースターポータブル」シリーズを融合するような形に仕上がっています。4Gamer:2012年2月から行われたというアフレコの内容は,サービスインで追加される第4章までのストーリーにすべて含まれているのでしょうか?酒井氏:まだまだ全部じゃないですよ。木村氏:台本は3冊あって,「インフィニティ」のときよりも多いですから,オンラインゲームとしては破格のボリュームになっています。4Gamer:今後もストーリーが追加されていくわけですよね。それを無料で遊べるのはプレイヤーにとっては嬉しいですけど,そこまで力を入れるのは大変ではないですか?木村氏:今は,ゲームに限らず無料のエンターテイメントコンテンツがたくさんあって,時間の奪い合いをしている時代ですから,大変ですけど中途半端なことはできないと考えています。→次ページへ続く